perché ha fatto Apple infine smettono sul tocco 3D?

February 7, 2023
ultime notizie sull'azienda perché ha fatto Apple infine smettono sul tocco 3D?

il tocco 3D è come un plugin fisico, permettente vi «congenitalmente» ha un nuovo dito che altro-questo è perché le ancore del gioco amano usare l'iPhone 8 più per giocare i giochi mobili.

Tuttavia, la decisione di seguito di Apple ha fatto molti fan di Apple ritiene proprio imbarazzata. Apple ha annullato a titolo di prova il tocco 3D sul iPhone XR e poi ha trovato che ha avuto poco impatto sulle vendite.

Così a partire dall'iPhone 11, Apple ha annullato la funzione di tocco 3D in tutta la serie ed ha scelto di sostituirlo con il tocco tattile.

 

tocco 3D è ovviamente una tecnologia nera con uno scoppio di a voce alta, perché Apple infine ha smesso su?

 

A mio parere, ci sono 3 ragioni.

In primo luogo, il tocco tattile (risposte lunghe di vibrazione della stampa) può sostituire la maggior parte delle funzioni superficiali del tocco 3D, quale la stampa lunga l'icona di APP sul desktop per ampliare il menu comune, o lungamente per premere la torcia elettrica sullo schermo della serratura del telefono cellulare per attivare rapidamente la torcia elettrica.

Questi di base, comunemente usati e le funzioni ovvie sono realizzate con il tocco tattile e l'esperienza notevolmente non saranno compromessi. Cioè l'annullamento del tocco 3D non colpirà l'esperienza nella maggior parte della gente.

 

In secondo luogo, il tocco 3D deve essere realizzato tramite l'hardware. La maggior parte del punto critico è di aggiungere uno strato di estensimetro il sensore di deformazione sotto lo schermo per verificare il coefficiente di pressione dello schermo.

L'interno del corpo di iPhone è già costoso, così tenendo il tocco 3D aumenterà il costo e rendere difficile da ottenere il corpo del telefono più sottile, ulteriore di più, la capacità della batteria sarà limitata a piccolo, esempio: Il corpo del più dell'iPhone 8 è realmente più grande di quello dell'iPhone 11, ma la batteria del 8P è soltanto 2675 mAh, mentre la batteria dell'iPhone 11 è 3110 mAh.

Ovviamente, dopo il tocco tagliante 3D, Apple può infine compensare lo svantaggio di durata di vita della batteria.

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In terzo luogo, sebbene il tocco 3D sia di facile impiego, la maggior parte dei sviluppatori di APP non si adattano al tocco 3D.

La ragione è semplice. Quando uno sviluppatore progetta un APP, l'interazione dell'interfaccia deve considerare le piattaforme dell'IOS e di Android allo stesso tempo. È impossible da adattarla soltanto per il iPhone.

Ciò ha condotto ad un fenomeno che la maggior parte di software e dei giochi comunemente usati non si adatteranno al tocco 3D e soltanto un numero molto piccolo di giochi mobili si adatteranno al tocco 3D. Col passare del tempo, il tocco 3D si è trasformato in in una caratteristica trascurata.

Inoltre, c'è inoltre una tendenza relativa importante all'ecosistema del software di Apple. Apple sta incoraggiando gli sviluppatori dell'IOS a creare le applicazioni della multipiattaforma ed i apps dell'IOS del trapianto al MaOS ed all'OS del iPad per raggiungere un ecosistema unificato.

La funzione di tocco 3D è ovviamente contraria alla tendenza generale. È impossible affinchè Apple fornisca MacBook e il iPad degli schermi sensibili alla pressione come norma ed il costo è troppo alto.

Ai i tre punti superiori sono le ragioni per le quali Apple infine ha scelto di smettere il tocco 3D.

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